jmss-

USA
60 matchs enregistrés
ELO
1 848
Pic des 59 derniers matchs : 1 848
Rang NA ▼ 1 942 places
#10 845
30 jours · avant #8 903 · meilleur #8 903
Dernière mise à jour:

Comment joue jmss- ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,3 sur 59 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 45 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 22 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 % pas de comparaison
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,14 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,6, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 1 745
▼ En baisse
K/R −0,05

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 59 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 59 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,73 -
80,8 -
0,98-
50 % sur 88 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno11
64 % -
0,73 -
80,5 -
1,02-
52 % sur 69 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis10
30 % -
0,64 -
75,4 -
0,82-
43 % sur 56 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 29
44 % -
0,75 -
81,9 -
0,98-
53 % sur 51 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient8
88 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
55 % sur 49 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jmss-

Sur 59 matchs, jmss- affiche 0,72 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 24 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,6, Winrate autour de 57 %, ELO autour de 1 745.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.