jmekerikeSsS

Tuvalu
Sur FACEIT depuis 2020 260 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jmekerikeSsS ?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 73,2 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,68 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,68+0,38 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 pts, ELO +304
= Inchangé
ADR autour de 73,2
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −67 ELO
65 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −65 ELO
27 matchs · 26 % de winrate
Le vendredi −7 ELO, winrate 39 %

Là où jmekerikeSsS perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −67 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 37 %
73,1 mieux que 12 %
1,04 mieux que 48 %
51 % sur 290 duels mieux que 45 %
44 % sur 71 situations mieux que 67 %
Anubis59
61 % mieux que 77 %
0,74 mieux que 46 %
78,2 mieux que 32 %
1,10 mieux que 68 %
57 % sur 158 duels mieux que 76 %
43 % sur 46 situations mieux que 59 %
Dust 258
52 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 32 %
73,0 mieux que 12 %
1,06 mieux que 54 %
51 % sur 193 duels mieux que 45 %
46 % sur 50 situations mieux que 73 %
Nuke27
26 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 18 %
72,0 mieux que 7 %
0,94 mieux que 16 %
54 % sur 94 duels mieux que 57 %
56 % sur 16 situations mieux que 84 %
Ancient15
47 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 33 %
74,4 mieux que 14 %
1,03 mieux que 43 %
48 % sur 52 duels mieux que 26 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Inferno9
33 % -
0,51 -
59,9 -
0,77-
33 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
25 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
19 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jmekerikeSsS

Sur 260 matchs, jmekerikeSsS affiche 0,71 de K/R, 73,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 59 matchs. Sur 109 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. jmekerikeSsS perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−67 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+33 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 pts, ELO +304. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,2. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.