jkze

Estonie
Sur FACEIT depuis 2019 104 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jkze ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,8 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 25 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 13 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +225
= Inchangé
Rating autour de 0,95, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mieux que 81 %
0,72 mieux que 39 %
80,9 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
47 % sur 148 duels mieux que 25 %
48 % sur 23 situations mieux que 78 %
Dust 217
71 % mieux que 97 %
0,67 mieux que 16 %
77,0 mieux que 27 %
0,98 mieux que 28 %
49 % sur 70 duels mieux que 34 %
50 % sur 12 situations mieux que 83 %
Anubis14
64 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
40 % sur 63 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,83-
47 % sur 49 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno10
50 % -
0,67 -
76,8 -
0,96-
47 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke9
56 % -
0,69 -
73,5 -
0,93-
45 % sur 42 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache6
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,76-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jkze

Sur 104 matchs, jkze affiche 0,67 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 30 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+74 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +225. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.