jkdsvf

La Réunion
Sur FACEIT depuis 2020 167 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jkdsvf ?

Rating 0,93 (sur 117 matchs) K/R 0,71 ADR 78,2 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 167 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 36 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,19, ADR −16,5, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,84). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
46 matchs · 63 % de winrate
À partir du 5e match du jour −25 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où jkdsvf perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 21 %
76,0 mieux que 23 %
0,90 mieux que 11 %
48 % sur 139 duels mieux que 30 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Dust 246
63 % mieux que 85 %
0,76 mieux que 57 %
79,9 mieux que 44 %
0,97 mieux que 26 %
46 % sur 94 duels mieux que 23 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Anubis21
38 % mieux que 8 %
0,62 mieux que 4 %
69,9 mieux que 3 %
0,86 mieux que 5 %
53 % sur 62 duels mieux que 57 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Ancient16
31 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 32 %
78,2 mieux que 33 %
0,83-
46 % sur 24 duels mieux que 21 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
85,2 -
1,06-
64 % sur 39 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache9
33 % -
0,72 -
81,7 -
1,09-
92 % sur 12 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke8
13 % -
0,69 -
80,6 -
0,94-
38 % sur 26 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass3
67 % -
0,90 -
97,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jkdsvf

Sur 167 matchs, jkdsvf affiche 0,71 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 33 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. jkdsvf perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 63 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,19, ADR −16,5, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.