jkb_

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2014 200 matchs enregistrés 124 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jkb_ ?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,7 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 51x 4K, 4 aces en 200 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si jkb_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 200 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −219 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Sur Cache −99 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −149 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −179 ELO, winrate 40 %

Là où jkb_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −219 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,80 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % mieux que 81 %
0,87 mieux que 91 %
89,2 mieux que 83 %
1,20 mieux que 89 %
56 % sur 434 duels mieux que 75 %
24 % sur 33 situations mieux que 11 %
Cache45
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,19-
53 % sur 236 duels -
24 % sur 25 situations -
Anubis23
30 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 70 %
83,3 mieux que 60 %
1,06 mieux que 54 %
48 % sur 114 duels mieux que 27 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Nuke23
52 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 55 %
83,1 mieux que 54 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 137 duels mieux que 42 %
62 % sur 13 situations mieux que 89 %
Ancient21
24 % mieux que 1 %
0,73 mieux que 37 %
74,5 mieux que 14 %
0,98 mieux que 28 %
46 % sur 107 duels mieux que 17 %
14 % sur 14 situations mieux que 5 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
62 % sur 69 duels -
63 % sur 8 situations -
Dust 24
25 % -
0,94 -
86,0 -
1,38-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jkb_

Sur 200 matchs, jkb_ affiche 0,83 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 97 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. jkb_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−219 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +37 ELO. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −352.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.