jk-

Autriche
Sur FACEIT depuis 2019 294 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jk- ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,6 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 294 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 294 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,7, ELO +241
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −3 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi +31 ELO, winrate 42 %

Là où jk- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,14 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 20 %
75,8 mieux que 26 %
0,92 mieux que 17 %
47 % sur 370 duels mieux que 28 %
28 % sur 46 situations mieux que 22 %
Dust 260
43 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 14 %
72,4 mieux que 11 %
0,92 mieux que 15 %
42 % sur 255 duels mieux que 9 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Anubis56
59 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 26 %
74,4 mieux que 16 %
0,97 mieux que 28 %
51 % sur 241 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Ancient51
51 % mieux que 49 %
0,68 mieux que 19 %
76,3 mieux que 22 %
0,94 mieux que 20 %
51 % sur 188 duels pile dans la moyenne
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Nuke31
58 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 29 %
78,3 mieux que 29 %
1,00 mieux que 30 %
56 % sur 160 duels mieux que 67 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %
Inferno14
36 % -
0,57 -
67,6 -
0,76-
48 % sur 80 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
0 % -
0,56 -
63,6 -
0,74-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jk-

Sur 294 matchs, jk- affiche 0,67 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 75 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. jk- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+118 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,7, ELO +241. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.