jjhd

USA
Sur FACEIT depuis 2025 143 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jjhd ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,0 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,1 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,17 · Ø 0,26 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si jjhd progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 130 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −73 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −124 ELO, winrate 40 %
Le jeudi +25 ELO, winrate 42 %

Là où jjhd perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −73 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Mirage

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 15 %
71,0 mieux que 13 %
0,90 mieux que 19 %
52 % sur 159 duels mieux que 64 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Mirage30
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 15 %
69,5 mieux que 9 %
0,89 mieux que 16 %
46 % sur 124 duels mieux que 30 %
40 % sur 20 situations mieux que 59 %
Ancient25
48 % mieux que 45 %
0,74 mieux que 66 %
76,5 mieux que 37 %
1,00 mieux que 59 %
49 % sur 113 duels mieux que 47 %
48 % sur 21 situations mieux que 76 %
Anubis21
67 % mieux que 91 %
0,67 mieux que 31 %
75,4 mieux que 29 %
0,94 mieux que 34 %
60 % sur 77 duels mieux que 94 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,0 -
1,02-
51 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,64 -
74,1 -
0,84-
49 % sur 35 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jjhd

Sur 143 matchs, jjhd affiche 0,67 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 38 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. jjhd perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−73 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+69 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −21 ELO. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.