jilesh

Canada
75 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue jilesh ?

Rating 0,91 (sur 25 matchs) K/R 0,67 ADR 75,9 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 25 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 43 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,2 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 30 % pas de comparaison
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,1 % pas de comparaison
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 5 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 21 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,57 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si jilesh progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 5 matchs sur les 3 derniers mois et 60 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −26 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +7 ELO, winrate 35 %

Là où jilesh perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −26 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 43 %
77,9 mieux que 48 %
0,93-
53 % sur 30 duels mieux que 69 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Dust 219
47 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 57 %
85,9 mieux que 83 %
0,99-
45 % sur 40 duels mieux que 23 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient7
29 % -
0,71 -
79,0 -
0,87-
50 % sur 8 duels -
-
Anubis7
43 % -
0,62 -
67,1 -
0,57-
0 % sur 5 duels -
-
Inferno6
50 % -
0,58 -
68,6 -
0,76-
36 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke6
17 % -
0,66 -
71,7 -
1,37-
50 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass5
20 % -
0,52 -
63,0 -
0,72-
47 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache4
0 % -
0,58 -
62,6 -
0,83-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jilesh

Sur 75 matchs, jilesh affiche 0,67 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 25 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 6 matchs sur 25, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 5 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. jilesh perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.