jics-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 188 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jics- ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 8,0+3,8 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,17 · Ø 0,29 mieux que 88 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +97
= Inchangé
ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −53 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Sur Inferno −13 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +45 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −30 ELO, winrate 34 %

Là où jics- perd le plus d'ELO sur Anubis : −53 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Cache

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno50
48 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 54 %
81,6 mieux que 47 %
1,09 mieux que 59 %
54 % sur 177 duels pile dans la moyenne
50 % sur 32 situations mieux que 75 %
Ancient41
51 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 42 %
80,6 mieux que 43 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 129 duels mieux que 40 %
33 % sur 27 situations mieux que 38 %
Anubis40
55 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 33 %
77,9 mieux que 31 %
1,01 mieux que 40 %
56 % sur 135 duels mieux que 73 %
44 % sur 36 situations mieux que 62 %
Cache32
47 % -
0,68 -
75,5 -
0,96-
49 % sur 111 duels -
45 % sur 20 situations -
Dust 215
40 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 17 %
73,2 mieux que 13 %
0,91 mieux que 10 %
55 % sur 56 duels mieux que 70 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,98-
56 % sur 36 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jics-

Sur 188 matchs, jics- affiche 0,72 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 70 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. jics- perd le plus d'ELO sur Anubis (−53 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+36 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +97. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.