jiboiA-

Brésil
76 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue jiboiA- ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,7 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si jiboiA- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 69 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mieux que 63 %
0,84 mieux que 91 %
88,7 mieux que 87 %
1,17 mieux que 90 %
53 % sur 121 duels mieux que 65 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Mirage17
65 % mieux que 92 %
0,84 mieux que 92 %
92,1 mieux que 95 %
1,13 mieux que 85 %
58 % sur 85 duels mieux que 87 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Ancient10
20 % -
0,73 -
83,6 -
0,99-
68 % sur 34 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno9
22 % -
0,68 -
73,0 -
0,98-
56 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
38 % -
0,79 -
82,8 -
1,16-
55 % sur 22 duels -
64 % sur 11 situations -
Cache4
25 % -
0,75 -
84,7 -
1,02-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,83-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jiboiA-

Sur 76 matchs, jiboiA- affiche 0,79 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. En moyenne 17,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 35 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+28 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +28 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.