jesuskNg

Autriche
Sur FACEIT depuis 2015 62 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jesuskNg ?

Rating 1,37 K/R 0,93 ADR 89,9 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,37
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 94 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 47 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

67 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 67 %+16 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,59 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,59+0,56 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 62 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,4 %+4,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mieux que 97 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 58 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 58 %−14 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si jesuskNg progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 49 matchs sur les 3 derniers mois et 11 avant.

Kills par round (K/R)

0,89
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,99.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mieux que 92 %
0,93 mieux que 97 %
87,9 mieux que 80 %
1,36 mieux que 98 %
66 % sur 50 duels mieux que 98 %
46 % sur 26 situations mieux que 74 %
Ancient13
77 % -
0,94 -
90,3 -
1,42-
57 % sur 37 duels -
63 % sur 16 situations -
Anubis13
85 % -
0,93 -
91,2 -
1,42-
63 % sur 49 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 212
58 % -
0,84 -
84,5 -
1,23-
82 % sur 28 duels -
55 % sur 11 situations -
Inferno3
33 % -
1,12 -
109,5 -
1,61-
100 % sur 4 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke3
67 % -
0,96 -
94,2 -
1,38-
79 % sur 14 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jesuskNg

Sur 62 matchs, jesuskNg affiche 0,93 de K/R, 89,9 d'ADR et 1,37 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,37. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 47 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (76 %), et en dessous de 0,90 sur 4. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,49. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.