jenyaj

Russie
300 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▲ 82
3 344
Pic sur 30 jours : 3 344
Rang EU ▼ 329 places
#2 081
Russie #586 en Russie
30 jours · avant #1 752 · meilleur #1 752
Dernière mise à jour:

Comment joue jenyaj ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc pile dans la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 45x 4K, 3 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +130
= Inchangé
Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −89 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −74 ELO
69 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi −185 ELO, winrate 36 %

Là où jenyaj perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −89 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 54 %
81,6 mieux que 46 %
1,08 mieux que 54 %
49 % sur 290 duels mieux que 28 %
21 % sur 34 situations mieux que 8 %
Dust 256
55 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 36 %
80,9 mieux que 44 %
1,05 mieux que 41 %
52 % sur 203 duels mieux que 47 %
54 % sur 39 situations mieux que 85 %
Anubis48
44 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 28 %
78,5 mieux que 32 %
1,01 mieux que 32 %
45 % sur 217 duels mieux que 13 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno36
64 % mieux que 57 %
0,83 mieux que 68 %
88,4 mieux que 65 %
1,18 mieux que 64 %
55 % sur 167 duels mieux que 43 %
24 % sur 21 situations mieux que 18 %
Nuke35
60 % mieux que 56 %
0,77 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 45 %
1,07 mieux que 45 %
48 % sur 126 duels mieux que 21 %
53 % sur 19 situations mieux que 80 %
Cache29
86 % mieux que 99 %
0,87 mieux que 83 %
94,8 mieux que 85 %
1,25 mieux que 86 %
57 % sur 136 duels mieux que 61 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Ancient27
56 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 56 %
81,6 mieux que 46 %
1,09 mieux que 60 %
57 % sur 96 duels mieux que 75 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jenyaj

Sur 300 matchs, jenyaj affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 86 % de winrate sur 29 matchs. Sur 135 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. jenyaj perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−89 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+202 ELO, winrate 86 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +155 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +130. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −88.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.