jejei

Sao Tomé-et-Principe
Sur FACEIT depuis 2016 202 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 59
2 531
Pic sur 30 jours : 2 577
Rang EU
#47 543
Sao Tomé-et-Principe #13 en Sao Tomé-et-Principe
Dernière mise à jour:

Comment joue jejei ?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,6 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 202 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 7,6 %+3,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 38x 4K, 3 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −4 pts, ELO −144

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −194 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −146 ELO
66 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +63 ELO, winrate 47 %
Le mercredi −216 ELO, winrate 32 %

Là où jejei perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −194 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Anubis

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % mieux que 27 %
0,87 mieux que 91 %
89,1 mieux que 83 %
1,25 mieux que 93 %
53 % sur 312 duels mieux que 57 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Dust 257
47 % mieux que 30 %
0,90 mieux que 95 %
91,8 mieux que 89 %
1,26 mieux que 94 %
61 % sur 307 duels mieux que 91 %
35 % sur 37 situations mieux que 41 %
Ancient30
57 % mieux que 64 %
0,88 mieux que 93 %
86,4 mieux que 68 %
1,21 mieux que 90 %
57 % sur 134 duels mieux que 75 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Anubis20
65 % mieux que 85 %
0,91 mieux que 96 %
95,1 mieux que 96 %
1,33 mieux que 98 %
56 % sur 117 duels mieux que 71 %
38 % sur 13 situations mieux que 47 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,86 mieux que 83 %
92,9 mieux que 87 %
1,17 mieux que 77 %
72 % sur 71 duels mieux que 99 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Inferno7
43 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
57 % sur 42 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,10-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jejei

Sur 202 matchs, jejei affiche 0,88 de K/R, 90,6 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,6 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 126 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,36. jejei perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−194 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+86 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −4 pts, ELO −144. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.