jdm67-

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 413 matchs enregistrés 137 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 57m

Comment joue jdm67- ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,0 sur 413 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 413 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (363 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 413 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 51x 4K, 6 aces en 363 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,1 · Ø 4,1 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,22 · Ø 0,31 mieux que 3 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −166

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −135 ELO
52 matchs · 35 % de winrate
Sur Cache −27 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −25 ELO, winrate 35 %

Là où jdm67- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −135 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient

Les maps en détail

sur les 413 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2128
56 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 74 %
81,4 mieux que 50 %
1,13 mieux que 75 %
59 % sur 475 duels mieux que 85 %
25 % sur 73 situations mieux que 16 %
Mirage127
50 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 46 %
79,0 mieux que 38 %
1,01 mieux que 38 %
50 % sur 504 duels mieux que 39 %
41 % sur 74 situations mieux que 57 %
Ancient50
30 % mieux que 2 %
0,78 mieux que 60 %
83,1 mieux que 51 %
1,09 mieux que 62 %
51 % sur 173 duels mieux que 42 %
22 % sur 37 situations mieux que 14 %
Cache30
43 % -
0,72 -
77,0 -
1,00-
64 % sur 72 duels -
55 % sur 11 situations -
Anubis29
45 % mieux que 25 %
0,75 pile dans la moyenne
81,6 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 47 %
51 % sur 128 duels mieux que 42 %
33 % sur 15 situations mieux que 35 %
Nuke28
43 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 14 %
74,1 mieux que 12 %
0,97 mieux que 22 %
48 % sur 93 duels mieux que 26 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno19
53 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 34 %
80,2 mieux que 31 %
1,01 mieux que 25 %
62 % sur 71 duels mieux que 87 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jdm67-

Sur 413 matchs, jdm67- affiche 0,76 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 128 matchs. Sur 177 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 363 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. jdm67- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−135 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+48 ELO, winrate 30 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −166. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,1. 30 derniers jours : 137 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +223.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.