jcH-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 198 matchs enregistrés
ELO ▲ 28
2 858
Pic sur 30 jours : 2 858
Rang SA ▲ 14 places
#297
Brésil #214 en Brésil
30 jours · avant #311 · meilleur #297
Dernière mise à jour:

Comment joue jcH- ?

Rating 1,21 (sur 128 matchs) K/R 0,87 ADR 89,4 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 158 derniers
Kills au couteau 8 en 158 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,3 %+2,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,24 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +13 pts, ELO +366
= Inchangé
ADR autour de 87,2
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −7 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +32 ELO, winrate 53 %
Le mardi +73 ELO, winrate 50 %

Là où jcH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −7 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % mieux que 78 %
0,86 mieux que 88 %
90,3 mieux que 85 %
1,19 mieux que 86 %
58 % sur 196 duels mieux que 82 %
44 % sur 27 situations mieux que 68 %
Dust 246
61 % mieux que 77 %
0,87 mieux que 90 %
89,5 mieux que 83 %
1,26 mieux que 93 %
50 % sur 173 duels mieux que 38 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Inferno24
71 % mieux que 88 %
0,89 mieux que 87 %
89,9 mieux que 72 %
1,29 mieux que 89 %
55 % sur 102 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 56 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % sur 41 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jcH-

Sur 198 matchs, jcH- affiche 0,87 de K/R et 89,4 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 78 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,31. jcH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−7 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+207 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +13 pts, ELO +366. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,2. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.