jatz1

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 241 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▼ 8
2 392
Pic sur 30 jours : 2 497
Rang SA ▼ 130 places
#1 759
Argentine #323 en Argentine
30 jours · avant #1 629 · meilleur #1 289
Dernière mise à jour:

Comment joue jatz1 ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 241 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,21 · Ø 0,29 mieux que 92 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +7 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
ELO −126

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −174 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −92 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −210 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −133 ELO, winrate 38 %

Là où jatz1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −174 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 42 %
79,0 mieux que 38 %
1,03 mieux que 47 %
48 % sur 554 duels mieux que 30 %
46 % sur 82 situations mieux que 74 %
Dust 251
43 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 34 %
74,7 mieux que 19 %
1,01 mieux que 39 %
47 % sur 205 duels mieux que 27 %
44 % sur 32 situations mieux que 68 %
Anubis32
47 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 56 %
80,0 mieux que 42 %
1,05 mieux que 52 %
49 % sur 105 duels mieux que 36 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Cache9
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,06-
63 % sur 41 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno8
50 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
43 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient6
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,89-
56 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
56 % sur 16 duels -
29 % sur 7 situations -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
82,3 -
0,92-
52 % sur 27 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jatz1

Sur 241 matchs, jatz1 affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,2. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 126 matchs. Sur 95 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. jatz1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−174 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+289 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +7 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −126. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.