jarrkkolempi

Finlande
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue jarrkkolempi ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 75 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 516
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −194 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −128 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +28 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −29 ELO, winrate 43 %

Là où jarrkkolempi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −194 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % mieux que 65 %
0,71 mieux que 42 %
79,3 mieux que 46 %
1,00 mieux que 55 %
50 % sur 134 duels pile dans la moyenne
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Nuke29
48 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 45 %
77,7 mieux que 36 %
1,01 mieux que 46 %
46 % sur 116 duels mieux que 22 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Mirage24
54 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 69 %
79,4 mieux que 56 %
1,06 mieux que 76 %
47 % sur 87 duels mieux que 35 %
48 % sur 21 situations mieux que 76 %
Dust 215
53 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 27 %
74,2 mieux que 23 %
0,97 mieux que 40 %
42 % sur 57 duels mieux que 12 %
64 % sur 11 situations mieux que 97 %
Cache13
46 % -
0,59 -
70,9 -
0,83-
41 % sur 54 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis3
33 % -
0,61 -
82,0 -
0,84-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jarrkkolempi

Sur 126 matchs, jarrkkolempi affiche 0,70 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 41 matchs. Sur 42 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. jarrkkolempi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−194 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 516. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.