jaraa-
Comment joue jaraa- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 21 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort4,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne4,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,3. 3 derniers mois : 76,0 (au début 77,4). Nettement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 65 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 018. 3 derniers mois : 2 921 (au début 2 988).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 22 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où jaraa- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −92 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue jaraa-
Sur 113 matchs, jaraa- affiche 0,68 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 21 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,3 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 40 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. jaraa- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−92 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 78 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −67. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.