japones666

Brésil
171 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▼ 146
1 797
Pic sur 30 jours : 1 969
Rang SA ▼ 2 582 places
#10 980
30 jours · avant #8 398 · meilleur #7 755
Dernière mise à jour:

Comment joue japones666 ?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 69,7 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 171 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,6 · Ø 4,3 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 70,4
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −129 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −121 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −128 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −56 ELO, winrate 35 %

Là où japones666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −129 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % mieux que 54 %
0,60 mieux que 4 %
67,2 mieux que 4 %
0,80 mieux que 3 %
46 % sur 291 duels mieux que 26 %
42 % sur 19 situations mieux que 63 %
Mirage49
45 % mieux que 30 %
0,62 mieux que 9 %
70,6 mieux que 12 %
0,83 mieux que 5 %
41 % sur 227 duels mieux que 9 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Anubis22
68 % mieux que 92 %
0,64 mieux que 11 %
72,2 mieux que 14 %
0,85 mieux que 6 %
52 % sur 95 duels mieux que 56 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
35 % sur 60 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno9
33 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
40 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache8
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
34 % sur 47 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
57 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue japones666

Sur 171 matchs, japones666 affiche 0,62 de K/R, 69,7 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 13,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 26 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. japones666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−129 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+29 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 70,4. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.