jaotic

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 133 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 111
3 055
Pic sur 30 jours : 3 055
Rang EU ▲ 1 140 places
#6 546
Russie #1 857 en Russie
30 jours · avant #7 686 · meilleur #6 483
Dernière mise à jour:

Comment joue jaotic ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,6 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si jaotic progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 115 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −39 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +23 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +14 ELO, winrate 52 %

Là où jaotic perd le plus d'ELO sur Anubis : −39 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 41 %
78,8 mieux que 33 %
1,05 mieux que 41 %
51 % sur 201 duels mieux que 41 %
53 % sur 40 situations mieux que 84 %
Anubis31
52 % mieux que 38 %
0,75 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 28 %
1,08 mieux que 56 %
50 % sur 112 duels mieux que 35 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Cache18
56 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 38 %
80,3 mieux que 27 %
1,05 mieux que 30 %
45 % sur 69 duels mieux que 9 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Inferno15
73 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 66 %
85,6 mieux que 54 %
1,19 mieux que 66 %
58 % sur 53 duels mieux que 57 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Ancient6
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,86-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke4
75 % -
0,72 -
68,2 -
1,08-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jaotic

Sur 133 matchs, jaotic affiche 0,75 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 59 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. jaotic perd le plus d'ELO sur Anubis (−39 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.