jankes_ps
Comment joue jankes_ps ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,07). Juste en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,0. 3 derniers mois : 76,5 (au début 78,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 64 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 818. 3 derniers mois : 2 581 (au début 2 698).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où jankes_ps perd le plus d'ELO sur Cache : −55 ELO, 65 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue jankes_ps
Sur 158 matchs, jankes_ps affiche 0,72 de K/R, 77,1 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 40 matchs. Sur 70 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. jankes_ps perd le plus d'ELO sur Cache (−55 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+17 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −117. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 76,5. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.