janZ-

Japon
263 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue janZ- ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 263 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 34x 4K, 7 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,6 · Ø 4,3 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241
= Inchangé
ADR autour de 83,7, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −114 ELO
54 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +67 ELO, winrate 34 %
Le mercredi +35 ELO, winrate 42 %

Là où janZ- perd le plus d'ELO sur Anubis : −114 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,91 · Anubis

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 73 %
82,9 mieux que 68 %
1,04 mieux que 62 %
47 % sur 481 duels mieux que 31 %
46 % sur 50 situations mieux que 72 %
Dust 268
54 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 82 %
86,4 mieux que 82 %
1,08 mieux que 74 %
52 % sur 383 duels mieux que 59 %
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Anubis54
52 % mieux que 48 %
0,80 mieux que 79 %
87,0 mieux que 80 %
1,08 mieux que 70 %
54 % sur 304 duels mieux que 66 %
57 % sur 21 situations mieux que 89 %
Ancient20
45 % mieux que 28 %
0,63 mieux que 8 %
69,3 mieux que 5 %
0,86 mieux que 6 %
51 % sur 103 duels pile dans la moyenne
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % sur 58 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % sur 63 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % sur 54 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue janZ-

Sur 263 matchs, janZ- affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 68 matchs. Sur 111 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. janZ- perd le plus d'ELO sur Anubis (−114 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+160 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,7, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.