jagheterKarl

Finlande
Sur FACEIT depuis 2021 104 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue jagheterKarl ?

Rating 1,10 (sur 81 matchs) K/R 0,76 ADR 78,5 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 44 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 27 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 3,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 13 % pas de comparaison
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,14 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si jagheterKarl progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 87 avant.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −24 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +50 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où jagheterKarl perd le plus d'ELO sur Ancient : −24 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Nuke

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 64 %
82,4 mieux que 54 %
1,14 mieux que 83 %
48 % sur 64 duels mieux que 33 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Mirage22
59 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 67 %
78,4 mieux que 40 %
1,04-
55 % sur 60 duels mieux que 74 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Inferno20
55 % mieux que 56 %
0,75 mieux que 62 %
76,2 mieux que 29 %
1,06 mieux que 61 %
47 % sur 45 duels mieux que 21 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Nuke19
58 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 46 %
76,4 mieux que 21 %
1,11 mieux que 63 %
52 % sur 56 duels mieux que 47 %
69 % sur 16 situations mieux que 96 %
Cache6
33 % -
0,74 -
76,4 -
1,02-
50 % sur 34 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass5
20 % -
0,88 -
88,0 -
1,54-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 23
33 % -
0,76 -
73,0 -
0,99-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jagheterKarl

Sur 104 matchs, jagheterKarl affiche 0,76 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 35 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. jagheterKarl perd le plus d'ELO sur Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.