jagger20

Tokelau
288 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jagger20 ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,6 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 45 %+2 pts · Ø 43 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 10 en 288 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,6 %+1,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 40x 4K, 5 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,7+0,1 · Ø 3,6 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 026
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −89 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le jeudi +33 ELO, winrate 42 %

Là où jagger20 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −89 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
42 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 85 %
85,8 mieux que 89 %
1,07 mieux que 86 %
51 % sur 694 duels mieux que 67 %
32 % sur 59 situations mieux que 34 %
Dust 269
49 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 84 %
84,1 mieux que 83 %
1,06 mieux que 85 %
52 % sur 352 duels mieux que 70 %
31 % sur 42 situations mieux que 38 %
Nuke41
61 % mieux que 77 %
0,79 mieux que 87 %
83,7 mieux que 80 %
1,12 mieux que 90 %
54 % sur 206 duels mieux que 81 %
35 % sur 23 situations mieux que 45 %
Anubis20
35 % mieux que 8 %
0,80 mieux que 92 %
87,5 mieux que 92 %
1,07 mieux que 87 %
59 % sur 128 duels mieux que 94 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Inferno19
53 % mieux que 59 %
0,62 mieux que 25 %
68,4 mieux que 14 %
0,86 mieux que 25 %
45 % sur 102 duels mieux que 33 %
57 % sur 7 situations mieux que 92 %
Cache10
50 % -
0,68 -
77,2 -
0,96-
50 % sur 64 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient9
44 % -
0,70 -
79,9 -
0,93-
49 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jagger20

Sur 288 matchs, jagger20 affiche 0,76 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,05. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 4. En moyenne 16,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 123 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. jagger20 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−89 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+161 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 026. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.