jMM-
Comment joue jMM- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,86). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 92,3. 3 derniers mois : 86,8 (au début 90,2). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 929. 3 derniers mois : 2 752 (au début 2 774).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où jMM- perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 286 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue jMM-
Sur 286 matchs, jMM- affiche 0,79 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 260 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. jMM- perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,8, ELO autour de 2 752. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +91.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.