jMM-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 286 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▼ 77
2 752
Pic sur 30 jours : 2 913
Rang SA ▲ 5 places
#441
Brésil #316 en Brésil
30 jours · avant #446 · meilleur #323
Dernière mise à jour:

Comment joue jMM- ?

Rating 1,11 (sur 260 matchs) K/R 0,79 ADR 87,5 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 48x 4K, 6 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,13 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 86,8, ELO autour de 2 752
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,86). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −92 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −190 ELO, winrate 37 %

Là où jMM- perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 66 %
87,0 mieux que 74 %
1,07 mieux que 55 %
54 % sur 449 duels mieux que 61 %
40 % sur 40 situations mieux que 55 %
Ancient52
56 % mieux que 57 %
0,82 mieux que 78 %
89,7 mieux que 82 %
1,14 mieux que 77 %
57 % sur 268 duels mieux que 77 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Anubis42
48 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 59 %
88,4 mieux que 81 %
1,09 mieux que 61 %
47 % sur 202 duels mieux que 22 %
57 % sur 23 situations mieux que 88 %
Inferno38
66 % mieux que 74 %
0,84 mieux que 72 %
90,6 mieux que 74 %
1,21 mieux que 73 %
54 % sur 135 duels mieux que 44 %
44 % sur 16 situations mieux que 60 %
Dust 218
56 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 43 %
81,1 mieux que 46 %
1,08 mieux que 56 %
59 % sur 79 duels mieux que 83 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % sur 27 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % sur 19 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jMM-

Sur 286 matchs, jMM- affiche 0,79 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 260 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 128 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. jMM- perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,8, ELO autour de 2 752. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.