jM-

Serbie
Sur FACEIT depuis 2025 302 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jM- ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 sur 302 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 302 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 23 en 302 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 42x 4K, 4 aces en 225 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +407
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,88). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −56 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −23 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
Le lundi +113 ELO, winrate 43 %

Là où jM- perd le plus d'ELO sur Ancient : −56 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 302 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % mieux que 78 %
0,78 mieux que 71 %
84,2 mieux que 68 %
1,09 mieux que 69 %
49 % sur 461 duels mieux que 38 %
33 % sur 46 situations mieux que 39 %
Mirage75
51 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 39 %
78,3 mieux que 37 %
1,01 mieux que 42 %
45 % sur 334 duels mieux que 18 %
46 % sur 56 situations mieux que 74 %
Inferno43
56 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 70 %
81,3 mieux que 50 %
1,10 mieux que 65 %
51 % sur 247 duels mieux que 48 %
44 % sur 27 situations mieux que 65 %
Anubis40
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 41 %
79,2 mieux que 43 %
1,00 mieux que 40 %
41 % sur 236 duels mieux que 7 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Ancient32
41 % mieux que 17 %
0,74 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 51 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 196 duels mieux que 47 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % sur 78 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke15
33 % mieux que 4 %
0,65 mieux que 6 %
73,9 mieux que 15 %
0,86 mieux que 3 %
43 % sur 87 duels mieux que 8 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jM-

Sur 302 matchs, jM- affiche 0,74 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 76 matchs. Sur 114 matchs sur 302, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. jM- perd le plus d'ELO sur Ancient (−56 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+125 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +407. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.