jLN26
Historique des pseudos de jLN26
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue jLN26 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (260 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,4. 3 derniers mois : 85,4 (au début 75,3). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 586. 3 derniers mois : 1 534 (au début 1 545).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où jLN26 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −95 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 330 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue jLN26
Sur 330 matchs, jLN26 affiche 0,76 de K/R, 83,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 123 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 260 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. jLN26 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−95 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+93 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 534. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.