jEEZY-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 328 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 48m

Comment joue jEEZY- ?

Rating 0,99 (sur 309 matchs) K/R 0,72 ADR 80,7 sur 328 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 65 %+13 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 328 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +300
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +51 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,43 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 328 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % mieux que 81 %
0,69 mieux que 20 %
76,0 mieux que 21 %
0,95 mieux que 16 %
49 % sur 440 duels mieux que 31 %
37 % sur 43 situations mieux que 44 %
Dust 281
52 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 29 %
82,1 mieux que 52 %
0,97 mieux que 21 %
46 % sur 411 duels mieux que 18 %
50 % sur 36 situations mieux que 80 %
Inferno55
55 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 44 %
83,6 mieux que 46 %
1,07 mieux que 35 %
55 % sur 279 duels pile dans la moyenne
32 % sur 31 situations mieux que 32 %
Anubis46
54 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 64 %
87,8 mieux que 79 %
1,09 mieux que 61 %
52 % sur 280 duels pile dans la moyenne
50 % sur 20 situations mieux que 76 %
Nuke20
50 % mieux que 28 %
0,63 mieux que 3 %
72,4 mieux que 8 %
0,88 mieux que 3 %
51 % sur 67 duels mieux que 39 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Ancient17
59 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 15 %
79,0 mieux que 33 %
0,94 mieux que 15 %
42 % sur 91 duels mieux que 6 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Cache10
40 % -
0,73 -
85,8 -
1,00-
51 % sur 70 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jEEZY-

Sur 328 matchs, jEEZY- affiche 0,72 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 309 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 95 matchs. Sur 101 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+156 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +300. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +191.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.