jBULL-

Argentine
211 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue jBULL- ?

Rating 1,03 (sur 179 matchs) K/R 0,76 ADR 82,5 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+21 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 56 %+11 pts · Ø 45 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 4,3
Kills au couteau 9 en 211 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,10 · Ø 0,25 mieux que 76 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +10 pts, ELO +106
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,8
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +4 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,12 · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 87 %
86,1 mieux que 86 %
1,10 mieux que 85 %
49 % sur 487 duels mieux que 47 %
59 % sur 34 situations mieux que 94 %
Dust 257
60 % mieux que 84 %
0,74 mieux que 65 %
80,5 mieux que 61 %
1,00 mieux que 59 %
49 % sur 268 duels pile dans la moyenne
61 % sur 18 situations mieux que 95 %
Nuke15
60 % mieux que 73 %
0,79 mieux que 79 %
88,2 mieux que 87 %
1,01-
49 % sur 94 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 63 %
Ancient14
29 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
49 % sur 63 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis12
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,90-
38 % sur 82 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,5 -
1,02-
49 % sur 51 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
45 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
0 % -
0,87 -
85,2 -
1,09-
67 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jBULL-

Sur 211 matchs, jBULL- affiche 0,76 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 179 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 57 matchs. Sur 65 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+116 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +10 pts, ELO +106. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.