j4zzcl4w

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 202 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue j4zzcl4w ?

Rating 0,98 (sur 160 matchs) K/R 0,70 ADR 78,0 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 202 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,18 · Ø 0,29 mieux que 89 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +70
= Inchangé
ADR autour de 77,3, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,21

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −71 ELO
60 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −47 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Le vendredi −45 ELO, winrate 41 %

Là où j4zzcl4w perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −71 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 38 %
79,9 mieux que 44 %
0,96 mieux que 23 %
44 % sur 213 duels mieux que 15 %
54 % sur 26 situations mieux que 87 %
Anubis41
54 % mieux que 55 %
0,75 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 52 %
1,04 pile dans la moyenne
49 % sur 133 duels mieux que 36 %
54 % sur 13 situations mieux que 81 %
Mirage35
60 % mieux que 78 %
0,67 mieux que 18 %
74,5 mieux que 18 %
0,93 mieux que 17 %
41 % sur 113 duels mieux que 6 %
47 % sur 19 situations mieux que 76 %
Inferno30
50 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 19 %
76,6 mieux que 21 %
1,02 mieux que 36 %
45 % sur 106 duels mieux que 12 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Cache17
65 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
56 % sur 71 duels -
38 % sur 16 situations -
Nuke11
64 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
44 % sur 54 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient4
25 % -
0,58 -
64,5 -
0,80-
11 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue j4zzcl4w

Sur 202 matchs, j4zzcl4w affiche 0,70 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 53 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,64. j4zzcl4w perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−71 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+36 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +70. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,21. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.