j4d3nguy3nx

Antarctique
Sur FACEIT depuis 2020 161 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
2 641
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 793
Rang SEA ▼ 259 places
#639
Antarctique #1 en Antarctique
30 jours · avant #380 · meilleur #368
Dernière mise à jour:

Comment joue j4d3nguy3nx ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,8 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 161 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +210
= Inchangé
Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −65 ELO
45 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −63 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +84 ELO, winrate 47 %
Le samedi −74 ELO, winrate 45 %

Là où j4d3nguy3nx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −65 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,39 · Cache

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % mieux que 89 %
0,72 mieux que 36 %
76,0 mieux que 22 %
1,03 mieux que 43 %
49 % sur 214 duels mieux que 34 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Mirage48
58 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 32 %
76,4 mieux que 25 %
1,00 mieux que 34 %
55 % sur 190 duels mieux que 69 %
20 % sur 25 situations mieux que 6 %
Ancient26
38 % mieux que 9 %
0,64 mieux que 7 %
71,3 mieux que 6 %
0,91 mieux que 11 %
37 % sur 103 duels mieux que 1 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
46 % sur 46 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno12
58 % -
0,67 -
72,4 -
0,97-
44 % sur 48 duels -
25 % sur 12 situations -
Cache6
33 % -
0,82 -
81,2 -
1,23-
48 % sur 23 duels -
-
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,79-
35 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue j4d3nguy3nx

Sur 161 matchs, j4d3nguy3nx affiche 0,69 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 51 matchs. Sur 52 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. j4d3nguy3nx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−65 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+129 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +210. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.