j1v

Cambodge
Sur FACEIT depuis 2021 104 matchs enregistrés
ELO
2 800
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 917
Rang NA ▲ 106 places
#541
Cambodge #1 en Cambodge
30 jours · avant #647 · meilleur #531
Dernière mise à jour:

Comment joue j1v ?

Rating 1,16 (sur 57 matchs) K/R 0,75 ADR 82,0 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+10 pts · Ø 40 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,0 %+3,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,19 · Ø 0,31 mieux que 91 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +8,8
= Inchangé
Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 800
▼ En baisse
Rating −0,35

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −130 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −19 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
35 matchs · 57 % de winrate

Là où j1v perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −130 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,90 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % mieux que 65 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 34 %
1,13 mieux que 71 %
41 % sur 58 duels mieux que 5 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Ancient22
50 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 63 %
87,2 mieux que 73 %
1,30-
54 % sur 46 duels mieux que 61 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
43 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,17-
54 % sur 13 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,29-
50 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno7
71 % -
0,67 -
80,5 -
1,01-
54 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue j1v

Sur 104 matchs, j1v affiche 0,75 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 57 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,45. j1v perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−130 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+1 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +8,8. Moins bien qu'avant : Rating −0,35. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 800. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.