j0w-_
Comment joue j0w-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,33). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 90,8. 3 derniers mois : 87,0 (au début 89,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 68 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 60 %. Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 69 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 173. 3 derniers mois : 3 173 (au début 3 011).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où j0w-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 55 · Cache
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 117 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue j0w-_
Sur 117 matchs, j0w-_ affiche 0,82 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 37 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,33. j0w-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +162. Moins bien qu'avant : Rating −0,20. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 87,0, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 69 %, bilan ELO +139.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.