j0w-_

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 117 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 171
3 173
Pic sur 30 jours : 3 173
Rang SA ▲ 63 places
#91
Brésil #69 en Brésil
30 jours · avant #154 · meilleur #91
Dernière mise à jour:

Comment joue j0w-_ ?

Rating 1,15 (sur 68 matchs) K/R 0,82 ADR 88,3 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 117 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,20 · Ø 0,32 mieux que 92 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +162
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 87,0, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rating −0,20

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −51 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Au 2e match du jour −6 ELO
30 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +82 ELO, winrate 57 %

Là où j0w-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % mieux que 79 %
0,82 mieux que 75 %
88,1 mieux que 77 %
1,16 mieux que 78 %
55 % sur 151 duels mieux que 64 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Dust 226
62 % mieux que 75 %
0,81 mieux que 73 %
89,3 mieux que 81 %
1,24-
53 % sur 57 duels pile dans la moyenne
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Anubis19
53 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
77,6 mieux que 28 %
0,96-
54 % sur 50 duels mieux que 59 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Ancient13
77 % -
0,91 -
99,9 -
1,15-
63 % sur 48 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,29-
58 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue j0w-_

Sur 117 matchs, j0w-_ affiche 0,82 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 37 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,33. j0w-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +162. Moins bien qu'avant : Rating −0,20. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 87,0, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 69 %, bilan ELO +139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.