j0_Jo

Pays-Bas
236 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue j0_Jo ?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 168 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 72,2
▼ En baisse
ELO −409

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −202 ELO
66 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Le mardi −122 ELO, winrate 36 %

Là où j0_Jo perd le plus d'ELO sur Mirage : −202 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mieux que 21 %
0,61 mieux que 5 %
70,6 mieux que 8 %
0,84 mieux que 3 %
46 % sur 319 duels mieux que 21 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Anubis46
50 % mieux que 40 %
0,66 mieux que 14 %
71,9 mieux que 7 %
0,91 mieux que 13 %
45 % sur 224 duels mieux que 17 %
40 % sur 20 situations mieux que 54 %
Dust 243
49 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 13 %
69,7 mieux que 5 %
0,91 mieux que 10 %
44 % sur 142 duels mieux que 15 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Cache30
53 % -
0,69 -
79,9 -
0,93-
52 % sur 131 duels -
44 % sur 16 situations -
Nuke27
56 % mieux que 55 %
0,68 mieux que 14 %
73,9 mieux que 12 %
0,95 mieux que 17 %
46 % sur 142 duels mieux que 19 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Inferno17
53 % mieux que 45 %
0,63 mieux que 5 %
70,4 mieux que 7 %
0,88 mieux que 4 %
55 % sur 77 duels mieux que 57 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
29 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue j0_Jo

Sur 236 matchs, j0_Jo affiche 0,65 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 55 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. j0_Jo perd le plus d'ELO sur Mirage (−202 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+96 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −409. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 72,2. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 27 %, bilan ELO −425.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.