izefu

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 352 matchs enregistrés 161 matchs en 30 jours
ELO ▲ 87
3 265
Pic sur 30 jours : 3 352
Rang EU ▲ 288 places
#2 838
Russie #788 en Russie
30 jours · avant #3 126 · meilleur #1 078
Dernière mise à jour:

Comment joue izefu ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,2 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (315 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 5 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 67x 4K, 13 aces en 315 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +112
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 85,3, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −80 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −77 ELO
75 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −47 ELO, winrate 47 %

Là où izefu perd le plus d'ELO sur Ancient : −80 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 66 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 72 %
86,4 mieux que 70 %
1,09 mieux que 58 %
58 % sur 869 duels mieux que 79 %
35 % sur 65 situations mieux que 37 %
Anubis60
55 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
84,5 mieux que 65 %
1,03 mieux que 39 %
47 % sur 326 duels mieux que 20 %
42 % sur 26 situations mieux que 58 %
Ancient50
44 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 46 %
84,1 mieux que 59 %
0,98 mieux que 23 %
48 % sur 266 duels mieux que 24 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Dust 240
55 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 64 %
83,1 mieux que 55 %
1,09 mieux que 55 %
41 % sur 241 duels mieux que 5 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Nuke40
48 % mieux que 23 %
0,80 mieux que 65 %
84,2 mieux que 59 %
1,06 mieux que 42 %
52 % sur 238 duels mieux que 43 %
30 % sur 20 situations mieux que 25 %
Cache7
29 % -
0,82 -
89,4 -
1,05-
58 % sur 48 duels -
55 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue izefu

Sur 352 matchs, izefu affiche 0,79 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 152 matchs. Sur 154 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 315 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. izefu perd le plus d'ELO sur Ancient (−80 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+171 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +112. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 85,3, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 161 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −374.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.