iyiri

Finlande
Sur FACEIT depuis 2026 370 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 20m

Comment joue iyiri ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 sur 370 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 370 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (280 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 370 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 280 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,0 · Ø 4,0 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,18 · Ø 0,31 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +53
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 83,1, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 370 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −59 ELO
64 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −39 ELO
62 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −7 ELO, winrate 42 %
Le lundi −31 ELO, winrate 38 %

Là où iyiri perd le plus d'ELO sur Anubis : −59 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 370 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % mieux que 31 %
0,76 pile dans la moyenne
85,5 mieux que 68 %
1,03 mieux que 41 %
50 % sur 833 duels mieux que 36 %
29 % sur 91 situations mieux que 21 %
Anubis64
53 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 38 %
81,0 mieux que 46 %
1,00 mieux que 30 %
49 % sur 306 duels mieux que 31 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Ancient62
48 % mieux que 31 %
0,75 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 52 %
1,03 mieux que 42 %
53 % sur 308 duels mieux que 55 %
35 % sur 37 situations mieux que 41 %
Nuke25
44 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 28 %
81,1 mieux que 43 %
1,01 mieux que 29 %
48 % sur 109 duels mieux que 24 %
41 % sur 37 situations mieux que 54 %
Cache13
38 % -
0,77 -
91,8 -
1,02-
61 % sur 57 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 29
56 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
38 % sur 42 duels -
67 % sur 6 situations -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,58 -
64,1 -
0,99-
60 % sur 90 duels -
60 % sur 90 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iyiri

Sur 370 matchs, iyiri affiche 0,74 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 64 matchs. Sur 134 matchs sur 370, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 280 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. iyiri perd le plus d'ELO sur Anubis (−59 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +53. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 83,1, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.