ixq

Chine
Sur FACEIT depuis 2019 83 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO
2 059
Pic des 83 derniers matchs : 2 059
Rang OCE ▲ 203 places
#1 073
Chine #76 en Chine
30 jours · avant #1 276 · meilleur #1 029
Dernière mise à jour:

Comment joue ixq ?

Rating 0,92 (sur 63 matchs) K/R 0,65 ADR 70,7 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 83 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−3,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
ADR autour de 69,1
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −20 ELO, winrate 35 %

Là où ixq perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mieux que 64 %
0,61 mieux que 5 %
67,3 mieux que 3 %
0,87 mieux que 7 %
40 % sur 98 duels mieux que 5 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Dust 220
55 % mieux que 63 %
0,66 mieux que 14 %
71,9 mieux que 10 %
0,93 mieux que 17 %
40 % sur 81 duels mieux que 5 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
74,8 -
1,00-
63 % sur 41 duels -
33 % sur 12 situations -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
60 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis4
25 % -
0,71 -
69,9 -
0,88-
33 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,03-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,75-
71 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ixq

Sur 83 matchs, ixq affiche 0,65 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 13 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. ixq perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 69,1. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.