iwsilent

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 137 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue iwsilent ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,8 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 54 %, ELO autour de 2 226
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −37 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour −25 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −214 ELO, winrate 46 %
Le samedi −87 ELO, winrate 43 %

Là où iwsilent perd le plus d'ELO sur Anubis : −37 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 66 %
81,8 mieux que 56 %
1,08 mieux que 67 %
59 % sur 191 duels mieux que 89 %
40 % sur 25 situations mieux que 58 %
Dust 235
57 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 41 %
77,1 mieux que 30 %
1,03 pile dans la moyenne
42 % sur 130 duels mieux que 9 %
41 % sur 27 situations mieux que 61 %
Ancient24
63 % mieux que 86 %
0,81 mieux que 79 %
83,8 mieux que 62 %
1,13 mieux que 81 %
59 % sur 87 duels mieux que 88 %
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Cache17
41 % -
0,85 -
95,0 -
1,21-
61 % sur 72 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage11
55 % -
0,62 -
67,2 -
0,85-
42 % sur 50 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke9
56 % -
0,68 -
74,4 -
0,99-
61 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
87,4 -
1,23-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iwsilent

Sur 137 matchs, iwsilent affiche 0,76 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 64 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. iwsilent perd le plus d'ELO sur Anubis (−37 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+112 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +112 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 54 %, ELO autour de 2 226. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.