ivchaa

Serbie
Sur FACEIT depuis 2019 89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ivchaa ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,2 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 89 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,3 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 45 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +16 pts, ELO +388
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 33 %
81,7 mieux que 52 %
1,01 mieux que 41 %
50 % sur 153 duels mieux que 42 %
55 % sur 22 situations mieux que 88 %
Inferno17
65 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 47 %
86,6 mieux que 70 %
1,03 mieux que 39 %
54 % sur 97 duels pile dans la moyenne
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Dust 216
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 57 %
81,9 mieux que 53 %
1,07 mieux que 60 %
55 % sur 85 duels mieux que 70 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Ancient9
44 % -
0,65 -
76,0 -
0,84-
51 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis6
83 % -
0,71 -
76,1 -
1,07-
36 % sur 45 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,71 -
72,5 -
0,99-
62 % sur 21 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,91-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ivchaa

Sur 89 matchs, ivchaa affiche 0,72 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 31 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+108 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +16 pts, ELO +388. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.