ivanov4ik

Émirats arabes unis
Sur FACEIT depuis 2021 305 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
ELO ▲ 225
2 412
Pic sur 30 jours : 2 414
Rang EU
#70 661
Émirats arabes unis #182 en Émirats arabes unis
Dernière mise à jour:

Comment joue ivanov4ik ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 sur 298 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 298 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 298 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,80 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,80+0,51 · Ø 0,29 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Headshots −4 pts, ELO −225

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 298 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −59 ELO
52 matchs · 29 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
88 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −94 ELO, winrate 29 %

Là où ivanov4ik perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −59 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 298 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 43 %
80,3 mieux que 45 %
1,04 pile dans la moyenne
47 % sur 419 duels mieux que 27 %
31 % sur 48 situations mieux que 32 %
Mirage68
35 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 21 %
74,0 mieux que 16 %
0,95 mieux que 22 %
49 % sur 297 duels mieux que 36 %
41 % sur 56 situations mieux que 60 %
Ancient65
46 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 18 %
78,2 mieux que 33 %
0,94 mieux que 18 %
52 % sur 263 duels pile dans la moyenne
35 % sur 46 situations mieux que 42 %
Anubis48
48 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 28 %
77,1 mieux que 26 %
0,97 mieux que 26 %
49 % sur 162 duels mieux que 36 %
46 % sur 35 situations mieux que 67 %
Nuke27
56 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 35 %
75,7 mieux que 18 %
1,03 mieux que 40 %
52 % sur 139 duels mieux que 47 %
54 % sur 24 situations mieux que 83 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ivanov4ik

Sur 298 matchs, ivanov4ik affiche 0,70 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 100 matchs sur 298, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. ivanov4ik perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−59 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+26 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Headshots −4 pts, ELO −225. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.