itsuki007

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 193 matchs enregistrés 113 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 33m

Comment joue itsuki007 ?

Rating 1,15 (sur 143 matchs) K/R 0,83 ADR 84,0 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 193 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,20 · Ø 0,30 mieux que 3 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,16, ADR autour de 82,8, ELO autour de 2 515
▼ En baisse
K/R −0,05, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +5 ELO
91 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le samedi −30 ELO, winrate 39 %

Là où itsuki007 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +5 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % pile dans la moyenne
0,86 mieux que 89 %
85,1 mieux que 68 %
1,19 mieux que 88 %
56 % sur 227 duels mieux que 75 %
37 % sur 43 situations mieux que 43 %
Ancient37
54 % mieux que 53 %
0,82 mieux que 79 %
84,6 mieux que 60 %
1,19 mieux que 88 %
58 % sur 98 duels mieux que 79 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Dust 237
46 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 65 %
80,6 mieux que 47 %
1,07 mieux que 57 %
53 % sur 95 duels mieux que 55 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Anubis28
57 % mieux que 66 %
0,83 mieux que 85 %
83,6 mieux que 61 %
1,16 mieux que 83 %
65 % sur 92 duels mieux que 98 %
38 % sur 13 situations mieux que 47 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % sur 46 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % sur 15 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue itsuki007

Sur 193 matchs, itsuki007 affiche 0,83 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : K/D avec 1,24. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 77 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. itsuki007 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+5 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+65 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −90 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,16, ADR autour de 82,8, ELO autour de 2 515. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.