itasjiEU

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2020 157 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue itasjiEU ?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,3 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +514
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 pts, Winrate −16 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,88). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +142 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +117 ELO, winrate 49 %
Le samedi +4 ELO, winrate 44 %

Là où itasjiEU perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +142 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 61 %
84,7 mieux que 72 %
1,07 mieux que 66 %
48 % sur 182 duels mieux que 34 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Anubis33
58 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 76 %
87,4 mieux que 84 %
1,14 mieux que 85 %
52 % sur 157 duels mieux que 55 %
29 % sur 24 situations mieux que 29 %
Ancient24
58 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 43 %
77,4 mieux que 28 %
1,05 mieux que 58 %
50 % sur 101 duels mieux que 43 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Dust 220
55 % mieux que 63 %
0,79 mieux que 74 %
87,8 mieux que 81 %
1,17 mieux que 87 %
54 % sur 80 duels mieux que 64 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
65 % sur 57 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke9
78 % -
0,75 -
73,4 -
1,10-
53 % sur 38 duels -
63 % sur 8 situations -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,13-
48 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
44 % sur 32 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue itasjiEU

Sur 150 matchs, itasjiEU affiche 0,76 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 67 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. itasjiEU perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+142 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+159 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +514. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 pts, Winrate −16 pts. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.