inxanity
Comment joue inxanity ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,99). Pile dans la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 81,8 (au début 81,2). Nettement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 32 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 985. 3 derniers mois : 926 (au début 627).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où inxanity perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 285 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue inxanity
Sur 285 matchs, inxanity affiche 0,72 de K/R, 81,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 81,7. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 4. En moyenne 15,5 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 90 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. inxanity perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +299. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.