insulseKPS

Royaume-Uni
292 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue insulseKPS ?

Rating 1,02 (sur 254 matchs) K/R 0,73 ADR 80,5 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 30 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,4 pts · Ø 4,0 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 36 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +98
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,7, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −116 ELO
89 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −52 ELO
38 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −56 ELO, winrate 37 %
Le mercredi −5 ELO, winrate 41 %

Là où insulseKPS perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 36 %
77,9 mieux que 40 %
0,99 mieux que 42 %
50 % sur 232 duels mieux que 46 %
50 % sur 46 situations mieux que 84 %
Dust 269
46 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 42 %
79,2 mieux que 46 %
1,02 mieux que 53 %
45 % sur 221 duels mieux que 21 %
23 % sur 43 situations mieux que 14 %
Anubis40
43 % mieux que 26 %
0,72 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 48 %
1,00 mieux que 49 %
50 % sur 114 duels mieux que 43 %
63 % sur 16 situations mieux que 95 %
Ancient38
63 % mieux que 88 %
0,83 mieux que 92 %
91,5 mieux que 95 %
1,14 mieux que 90 %
61 % sur 117 duels mieux que 94 %
33 % sur 18 situations mieux que 41 %
Inferno22
45 % mieux que 22 %
0,70 mieux que 36 %
80,3 mieux que 47 %
0,97 mieux que 30 %
53 % sur 57 duels mieux que 53 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Cache21
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
41 % sur 80 duels -
50 % sur 14 situations -
Nuke11
64 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
55 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue insulseKPS

Sur 292 matchs, insulseKPS affiche 0,73 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 254 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 96 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. insulseKPS perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+186 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +98. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,7, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.