instaebalnik
Comment joue instaebalnik ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,31.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 95,6.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 2 837.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où instaebalnik perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −4 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
Les maps en détail
sur les 358 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue instaebalnik
Sur 358 matchs, instaebalnik affiche 0,82 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 64 matchs. Sur 183 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. instaebalnik perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−4 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+124 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +124 ELO. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.