instablahh
Comment joue instablahh ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,69 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,93 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 74,4 (au début 73,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 62 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 942 (au début 1 807).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où instablahh perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,71 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 51 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue instablahh
Sur 51 matchs, instablahh affiche 0,67 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 6 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. instablahh perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,21, Headshots +11 pts, ELO +135. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,4, Winrate autour de 54 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.