inputlag21

Russie
311 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue inputlag21 ?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,9 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 67 %+14 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 311 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 74x 4K, 9 aces en 230 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,9, Winrate +14 pts
= Inchangé
Headshots autour de 67 %, ELO autour de 3 253
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −314 ELO
133 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −203 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −74 ELO, winrate 38 %
Le mercredi −62 ELO, winrate 41 %

Là où inputlag21 perd le plus d'ELO sur Mirage : −314 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,56 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage133
45 % mieux que 14 %
0,83 mieux que 78 %
88,2 mieux que 77 %
1,14 mieux que 73 %
53 % sur 651 duels pile dans la moyenne
33 % sur 42 situations mieux que 32 %
Dust 270
50 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 76 %
88,4 mieux que 78 %
1,12 mieux que 64 %
54 % sur 355 duels mieux que 58 %
38 % sur 40 situations mieux que 46 %
Ancient53
62 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 83 %
88,4 mieux que 78 %
1,16 mieux que 79 %
59 % sur 277 duels mieux que 84 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Anubis35
37 % mieux que 5 %
0,76 mieux que 53 %
82,0 mieux que 52 %
1,07 mieux que 52 %
49 % sur 181 duels mieux que 29 %
59 % sur 17 situations mieux que 90 %
Nuke11
64 % -
0,99 -
101,6 -
1,38-
66 % sur 58 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache9
56 % -
0,81 -
81,9 -
1,07-
52 % sur 42 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inputlag21

Sur 311 matchs, inputlag21 affiche 0,82 de K/R, 87,9 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 154 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. inputlag21 perd le plus d'ELO sur Mirage (−314 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−117 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −117 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,9, Winrate +14 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 67 %, ELO autour de 3 253. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −188.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.