inputlag121

Russie
262 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue inputlag121 ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,4
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −125

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −28 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Au 4e match du jour +150 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche −60 ELO, winrate 36 %

Là où inputlag121 perd le plus d'ELO sur Nuke : −28 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mieux que 31 %
0,67 mieux que 14 %
73,6 mieux que 13 %
0,94 mieux que 14 %
41 % sur 329 duels mieux que 4 %
50 % sur 46 situations mieux que 82 %
Ancient53
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 24 %
75,2 mieux que 16 %
0,99 mieux que 29 %
43 % sur 182 duels mieux que 8 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Dust 251
51 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 17 %
74,0 mieux que 14 %
0,94 mieux que 13 %
46 % sur 220 duels mieux que 18 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Anubis47
53 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 13 %
74,3 mieux que 13 %
0,90 mieux que 6 %
48 % sur 181 duels mieux que 26 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Nuke26
54 % mieux que 45 %
0,62 mieux que 2 %
69,7 mieux que 3 %
0,91 mieux que 6 %
49 % sur 91 duels mieux que 28 %
36 % sur 14 situations mieux que 42 %
Inferno3
33 % -
0,69 -
86,4 -
0,83-
64 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inputlag121

Sur 262 matchs, inputlag121 affiche 0,67 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 78 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. inputlag121 perd le plus d'ELO sur Nuke (−28 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+205 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +146.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.