inmyhead

USA
Sur FACEIT depuis 2018 160 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue inmyhead ?

Rating 1,05 (sur 147 matchs) K/R 0,77 ADR 81,0 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 30x 4K, 4 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,7 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,9
= Inchangé
Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −199

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −61 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
43 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −30 ELO, winrate 47 %

Là où inmyhead perd le plus d'ELO sur Mirage : −61 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,87 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis43
56 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 64 %
82,4 mieux que 53 %
1,09 mieux que 61 %
52 % sur 215 duels pile dans la moyenne
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Dust 243
53 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 53 %
79,4 mieux que 37 %
1,00 mieux que 29 %
53 % sur 202 duels mieux que 55 %
31 % sur 16 situations mieux que 28 %
Mirage39
49 % mieux que 31 %
0,79 mieux que 66 %
81,2 mieux que 46 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 231 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Nuke21
48 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 54 %
80,8 mieux que 41 %
1,07 mieux que 47 %
56 % sur 125 duels mieux que 67 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Inferno7
29 % -
0,84 -
87,2 -
1,13-
44 % sur 45 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient6
83 % -
0,69 -
80,4 -
0,94-
40 % sur 42 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inmyhead

Sur 160 matchs, inmyhead affiche 0,77 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 65 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. inmyhead perd le plus d'ELO sur Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+179 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −199. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.