ingredient

Israël
Sur FACEIT depuis 2014 123 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ingredient ?

Rating 1,16 (sur 97 matchs) K/R 0,82 ADR 86,9 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 123 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,23 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 pts, ELO −77

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −25 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −24 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 37 %

Là où ingredient perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −25 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 80 %
88,0 mieux que 79 %
1,15 mieux que 81 %
52 % sur 127 duels pile dans la moyenne
48 % sur 23 situations mieux que 76 %
Dust 234
65 % mieux que 89 %
0,86 mieux que 89 %
92,2 mieux que 90 %
1,23 mieux que 91 %
53 % sur 99 duels mieux que 55 %
42 % sur 19 situations mieux que 61 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
90,2 -
1,09-
55 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient13
46 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
48 % sur 42 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis12
42 % -
0,68 -
72,1 -
1,00-
44 % sur 61 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache7
29 % -
0,91 -
84,6 -
1,35-
51 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,19-
64 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ingredient

Sur 123 matchs, ingredient affiche 0,82 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 50 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,43. ingredient perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−25 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +35 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 pts, ELO −77. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.